ago 18, 2011

¿Se acabó la inspiración en la industria de los videojuegos?

originalidad1 ¿Se acabó la inspiración en la industria de los videojuegos?

¿Se acabó la originalidad de los videojuegos?

Una de las noticias que más me alegró en el 2009 y que seguramente más movió la industria de los videojuegos, fue el relanzamiento en HD (alta definición) de las dos primeras versiones del God Of War. Esta fue la oportunidad para poderlos jugar, ya que cuando fueron lanzados yo me encontraba bajo el rigor de mi veto auto-prohibiéndome los videojuegos y que duró 7 años.

Gracias a esto, pude disfrutar del primero de la saga, que según la crítica es el mejor juego de la franquicia de God Of War y del segundo, no tan bueno, pero si más largo que el primero. Eso sí, ambos contaron con excelentes mapas, gigantescos realmente y juegos y acertijos bastantes elaborados.

Vean aquí el tráiler de esta edición remasterizada en HD:

El asunto fue que al parecer con esto les fue tan bien, que ahora entre tantas noticias que se dieron durante el pasado E3 y ahora en el Gamescon en Alemania, se ha dado mucha difusión al relanzamiento en HD de clásicos de los videojuegos y otros no tan clásicos.

El primero anuncio lo hizo Sony Playstation hace un buen tiempo ya, y es la versión en alta definición del que por muchos es considerado el mejor juego para Playstation 2 de todos los tiempos: Shadow Of The Colossus. Este título viene en un pack doble junto con ICO, otro clásico de clásicos que seguramente en compañía logren arrebatarle muchas horas de juego a quienes logren poseerlos.

Les comparto este tráiler que al menos a mí me dejó bastante antojado de poder jugarlo:

Y estos son los 5 primeros minutos de juegos de ICO:

Continuando con la moda, otro genio de los videojuegos, Hideo Kojima estuvo el mes pasado por gira en centro américa y luego en el Comic Con de San Diego y la noticia principal de su visita era el lanzamiento de Metal Gear Solid HD Collection. De nuevo, mi auto-veto como gamer, me impidió disfrutar de la serie de Metal Gear, ya que sólo pude jugar sus dos primeras entregas para Nintendo (si, Nintendo, no Playstation o GameCube), así que ahora podré disfrutar del Sons Of Liberty y el Snake Eater, juegos de los que siempre he escuchado los mejores comentarios. Esta colección en HD también incluye la remasterización para PS3 del Peace Walker, juego que si pude disfrutar, que ya terminé, pero que aún sigo jugando ya que la gente de Konami creó una obra maestra de la que no me he podido despegar aún.

En este corto video de IGN, vemos el momento en que Hideo Kojima hace el anuncio, obviamente con una traducción al inglés porque al parecer no lo habla en lo más mínimo:

Y aquí algo del gameplay de la versión HD del Peace Walker, al parecer, jugado por el mismo Hideo Kojima:

Siguiendo con el tema, hace unas semanas me pude dar cuenta también que, al igual que con el juego con el que comencé el post, Sony piensa lanzar las versiones remasterizadas para PS3 de los dos juegos de God Of War para PSP. Así que este próximo 13 de septiembre estarán disponibles el Chain Of Olympus y el Ghost Of Sparta en versiones mejoradas para la Playstation 3.

Aquí el tráiler del lanzamiento de la colección de Origins para PS3:

Y aquí el comparativo entre la versión de PSP y la de PS3:

Y ayer, conversando con unos compañeros de la oficina, nos dimos cuenta que además Konami piensa lanzar la versión 2011, actualizada y remasterizada en HD de Silent Hill.

No hay mucha información por ahora, pero aquí hay un pequeño avance por parte de uno de sus desarrolladores.

La noticia es que será lanzado simultáneamente para Xbox 360 y PS3 y que prácticamente están re-haciendo el juego, incluso grabando las voces nuevamente, así que el suspenso y el terror estarán asegurados. De este aún no hay fecha confirmada para su lanzamiento, así que seguramente tarde un poco en estar listo.

Pero recapitulemos, porque este post era sobre la falta de creatividad en la industria de los videojuegos. Ya nos dimos cuenta que Konami está aprovechando al máximo sus éxitos de años anteriores y lo mismo hace Sony con su franquicia de God Of War. Simultáneamente a esto vemos que la gran mayoría de los juegos más esperados del año son continuaciones del primero: Portal 2, KillZone 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Modern Warfare 3, Battlefield 3, Dead Space 2, Assassins Creed Revelations que sería la cuarta en su historia e incluso versiones como la de Marvel Vs Capcom que ya van en su tercera versión.

Y agregando, revisando información en Amazon me encuentro con Tomb Raider Trilogy en HD y Prince Of Persia Trilogy, también en HD. Confirma esto mi hipótesis sobre la falta de creatividad ¿o es que las empresas desarrolladoras de juegos prefieren jugar sobre terreno ya conocido y recorrido y no arriesgarse con nuevas historias?

Algunos, como yo, podríamos decir que nos sentimos afortunados de poder disfrutar de estos juegos que no hemos tenido la oportunidad de conocer. Otros, como muchos conocidos, dirán que están ansiosos por volver a jugarlos y más ahora que están a mejor resolución y calidad de gráficas y sonido. ¿Pero dónde quedan y quedamos los que ansiamos por descubrir nuevas historias? ¿Será cada vez más complicado volver a sentir algo parecido a jugar el Uncharted 1 y descubrir que detrás de la típica historia de cazadores de tesoros, hay una nueva forma de contarla y que nos deje enganchados?

Juegos como L.A. Noire parecen ser una de las pocas propuestas creativas en el campo de los videojuegos, no tanto por su jugabilidad o forma de desenvolverse sus personajes (ya que es muy parecida a Grand Theft Auto o Red Dead Redemption), si no por su historia, ya que está inspirado en el cine negro de los Estados Unidos en los años 20′s y 30′s.

¿Será que realmente todo en la industria es un Remix y ya hemos llegado a un punto donde es difícil ser realmente creativo?

Este video es algo para reflexionarlo y además recomiendo ver los otros dos:

Y ustedes ¿esperan ansiosamente las versiones en HD de los juegos que alguna vez jugaron? ¿los volverían a jugar? ¿prefieren quedarse con el recuerdo de la versión original? ¿qué juegos quisieran poder disfrutar de nuevo en HD?

¡Gracias por leer!

alejoserrano avatar 75x75 ¿Se acabó la inspiración en la industria de los videojuegos?

Publicista, cartagueño, 33 años, medio calvo, gamer, PS3, PS Vita,
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Naranja, odia el Excel, redactor publicitario que dejó de serlo para pasarse
al mercadeo, le gusta dormir, practica la natación, medio tronco pa’l fútbol,
hincha del Deportivo Cali, no puede vivir sin Internet.

Simpsonófilo, Twittómano, fotógrafo amateur, ávido lector, grammar nazi, 9gagger, emprendedor tecnológico y amante de las tajadas.

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7 Comments

  • Es que Sony descubrió la formula de Nintendo, en que la nostalgia vende y que se puede sobreexplotar una franquicia con un alto margen de exito garantizado desde el anuncio del juego, simplemente por el buen nombre que tuvieron los títulos en su tiempo.

    Pero la creatividad no se ha acabado, pero en la masificación absurda en la que estamos el que no ofrece no vende, así sea lo mismo de antes, con la cara un poco maquillada, y producir algo bueno cuesta tiempo y dinero, entonces esta opción es un buen colchón para no dejar de vender mientras sale lo nuevo.

  • Camilo hola!

    Tienes razón en lo que dices, Nintendo es el rey de los remakes, los remixes y los spin offs sobre una franquicia, pero digamos que en cada versión de Mario Bros o Zelda que lanzan logran sorprendernos.

    Sony por su cuenta e incluso Microsoft lograron sitios importantes en la industria fue por esto, porque lograron crear historias increíbles que cautivaron a los jugadores.

    Esperemos que con la llegada del PS Vita también lleguen nuevas historias que, por qué no, creen nuevas franquicias.

    Te dejo para la muestra este juego que vi anoche en el PS Blog:

    http://blog.us.playstation.com/2011/08/18/escape-

    Gracias por leer y gracias por el comentario!

  • Padrino, totalmente de acuerdo. Esto viene pasando hace ya varios años en que no ha habido variaciones de las mismas fórmulas (apuntando hacia el mercado hardcore, no al casual). En mi opinión, los últimos que rompieron con la tendencia y marcaron la pauta fueron algunos juegos de mi muy favorita consola, la Sega Dreamcast: Shenmue, Rez, 18 Wheeler, Jet Grind Radio, Crazy Taxi yPower Stone.
  • le falto mencionar resident evil collection, mortal kombat arcade collection, ocarina of time y halo aniversary.

    Pero para mi no esta mal, me interesan todos estos títulos así ya los haya jugado con anterioridad, primero porque son verdaderas joyas, segundo porque me parece interesante el lavado de cara con gráficos en alta definición, los trofeos y logros que de verdad me han encantado porque se le saca la inversión completa a los juegos y porque ademas me parece que cada generación de consolas trae consigo nuevos títulos y nuevas sagas, por ejemplo en este momento sigo jugando bioshock que la verdad me sorprendió mucho no pensé que fuera tan bueno ya me lo pase 3 veces solo sacandole trofeos y ahora estoy jugando las expansiones, y así están muchas mas franquicias que son nuevas en esta generación como gears of war, mass effect, uncharted, heavy rain, little big planet, infamous que de una u otra manera han aportado algo diferente a lo que ya se ha visto antes y que por su éxito generaron sus obvias secuelas, así que sea por remakes o por sagas nuevas me parece que hay muchísimo de donde escoger, si a eso le sumamos los minis o juegos arcade que se encuentran en xbox live o psn pues la cantidad de juegos sube muchísimo mas.

    De pronto si se miran juegos como okami o shadow of the colossus o inclusive angry birds pues se podría decir que no han salido títulos con propuestas tan sorprendentes con estas, pero igual las anteriormente mencionadas cumplen sobradamente con su objetivo principal el cual es divertir y en muchos casos contarnos historias sorprendentes. Ojala y siga habiendo siempre nuevas propuestas y las sagas de siempre porque nosotros los gamers necesitamos de ambas.

  • Saludos.
    El problema es que la inspiración se acabó cuando el enfoque dejó de ser el juego y pasó a ser el motor gráfico y ese molesto enfoque en el realismo, bien que se haga el remake de GoW 1 y 2 y otros juegos clásicos pero esta saga y otras tantas además de tener gráficos llamativos tenian creatividad y una historia que contar, los juegos de estos últimos años carecen de estos dos últimos factores. Muchos han criticado por mucho tiempo a Nintendo (y lo siguen haciendo) por relanzar sus juegos pero con la notable ausencia de creatividad para hacer un juego perdurable (y sumenle la moda de sacar el mismo juego cada año, lease juegos de futbol y FPS entre otros tantos)pues las dos casas rivales tuvieron que optar por hacer lo mismo y muy seguramente la crítica va a seguir siendo hacia Nintendo. Se que hay juegos excepcionales en cada casa, pero reitero que el problema está en querer meternos el realismo generado por computador.
  • Como causó inquietud lo que hablamos la semana pasada en la agencia, estoy de acuerdo con camilo, la nostalgia vende, pero siento que aún nos debe un poco la industria del juego, se están concentrando solo en el modo $ y no están dejando que los creativos exploten su verdadero potencial. Espero con ansias las obras de Hideo Kojima ZOE (zone of the enders ) que fue un súper juego de ps2 y que no tuvo mucha presencia lo recomiendo y por supuesto la saga de MGS (metal gear solid). Interesante publicación.
  • El titulo del post es contradictorio y o paradójico ya que gracias a los re issues es que personas que creen saber mucho de videojuegos y que llegaron TARDE hasta ahora pueden jugar los clásicos. Los reissues esta siempre dentro del plan comercial de las casas desarrolladoras y no es porque les falte inspiración. Es una visión muy estrecha de 'usuario final' y no de conocedor coleccionista o mucho menos de 'informador' o comunicador serio.

    ICO es la secuela de Shadow of the Colossus, este juego termina con el nacimiento de ICO, cuando lo jugué en su tiempo SOTC no se me hizo el mejor juego de PS2 a pesar de que la PSM magazine (eran la autoridad máxima en información de PS2 y PSP) alcanzo a considerar SOTC como una 'obra de arte', es un juego hermoso, es una poesía, pero no el mejor definitivamente.
    Kojima Prod. también reissued sus ZOE´s, Zone of Enders 1 y 2. ZOE 1 jamas lo he jugado. El ZOE 2 es… un viaje, una experiencia, de principio a fin, muy complicado pero muy divertido, lo obliga a uno a organizarse mentalmente de una forma extraña, no es un juego convencional para todo el mundo, este título si se podría decir que es de lo mejor del PS2 y de la década pasada.

    Que yo sepa, y que vea y verifique en este momento en mi colección, solamente 'Metal Gear' (1987) salió para NES, salió en cartucho amarillo para Famicom (y cassette toteado 8×1 games para Famicon en ingles en 1989) porque la 'segunda entrega' 'Metal Gear 2: Solid Snake' JAMAS SALIO para Nintendo, o a menos que este hablando del 'Metal Gear Solid: Ghost Babel' que salio para Nintendo GameBoy Color (para mi el mas depresivo de todos los MGS y la mas brillante adaptación del concepto stealth mission de la epoca del Sony PS a un sistema de juego tan pequeño) o quizas lo esta confundiendo con el 'Twin Snakes' para el Cube, que fue una renovación completa del clásico 'Metal Gear Solid' del 98

    Vuelvo y ratifico lo primeramente dicho, cuando Kojima reissued 'Metal Gear Solid 3' en menos de un año en 2005 (Metal Gear Solid 3: Subsistence, 2 discos PS2) si no hubiese sido por esa re-edicion que venía con las dos primeras entregas oficiales de la saga de MSX adaptadas para PS2, yo jamas hubiera podido saber, ni jugar, ni apreciar que era 'Metal Gear 2: Solid Snake' que salió en su época solamente para MSX…y jamas me pareció una 'falta de inspiración'
    Metral Gear Solid PW en la version HD NO ES una re-masterización, es una adaptación, o sea se va a ver igual de cuadrado, poco 'poligoniado' en una pantalla HD, eso si no le va quitar lo bueno, a veces se me hace el mejor de toda la saga, solo a veces. MGS PW también llena la sensación de 'vacío' que me ha dejado 'Metal Gear Ac!d 1' y 'Ac!d 2', 'MGS Portable Ops' y 'MGS PO+' para el PSP, ninguno de ellos dirigido por Kojima en persona. (No podría referirme así del 'MGS Digital Graphic Novel' para PSP porque es como su nombre lo dice una novela, un 'comic MUY interactivo' diria yo.

    Ahora seria un FATAL error que consideren 'Metal Gear Solid Snake Eater 3D' próximo a salir para Nintendo 3DS como una 're-edicion-falta-de-inspiracion' cuando Kojima cambio TODO el sistema de gameplay para este título renovandolo un vez mas muy creativamente y con mucha inspiración.

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