The Walking Dead Ep 2. Starved for Help – Review. Spoiler Alert.
Hace un poco más de una semana, se lanzó para las plataformas de Xbox 360, PlayStation 3 y PC, el segundo episodio de The Walking Dead, el videojuego de Telltale Games, que a modo de episodios trae a los jugadores un historia cautivadora, con excelentes diálogos, giros dramáticos de gran factura y una nueva mirada que no decepcionará en lo absoluto a los amantes del cómic o la serie de televisión. Este es el review de Starved for Help, su segundo episodio.
Siguiendo una línea similar al episodio uno: A New Day, esta nueva entrada en la historia de The Walking Dead, tiene una alta calidad. Sin embargo hay algo que lo diferencia y pone por encima: su narrativa. Gracias a unos diálogos descarnados e inteligentes, decisiones más difíciles y giros dramáticos realmente asombrosos, el juego solo nos hace pedir a gritos que llegue pronto agosto para ver el tercer episodio: Long Road Ahead.
Todo empieza donde terminó el primer episodio: Un viejo motel. Los problemas entre algunos de los protagonistas se mantienen, de hecho se agravan a un delicado nivel. Las discusiones están a la orden del día, y todo empeora gracias a que los alimentos escasean en el sitio donde se están ocultando de los “walkers”.
La necesidad de ir en busca de alimento es la prioridad. Es ahí donde encuentran más personas que se unen al grupo. Algo que desata muchas más discusiones, ya que si no hay para alimentar al grupo que hay actualmente, mucho menos con más integrantes. En este punto se presenta una confesión, que al igual que en la serie de TV dejó a todos con la boca abierta: todos están contagiados, y en cualquier momento se pueden convertir en zombis.
A este punto del episodio, ya se han presentando varias e importantes decisiones por tomar, como salvar a un hombre de una trampa para osos, cortarle o no el pie, o una más difícil aún: debido a los pocos suministros que hay ¿a quién prefiere alimentar? ¿A los niños o a los más adultos quienes velan por la seguridad del grupo? ¿Qué les aconsejaría su ética?
Del bosque llegan dos nuevos personajes, importantes y siniestros: los hermanos Andrew y Danny St. John; quienes al lado de su mamá, Brenda St. John, son los propietarios de una granja muy bien protegida de los zombis por una cerca electrificada. Su aparición en el motel se convierte en el punto más importante de este nuevo episodio, ya que es el que desencadena una serie de eventos que llevan al jugador al límite: a cambio de comida, Lee y sus amigos, deben darles gasolina para poder lograr que la cerca funcione y mantener lejos a los walkers.
En la granja, las acciones se tornan más difíciles. Las discusiones entre Lee y Larry se tornan más violentas. A su vez Kenny y Lily también tienen enfrentamientos bastante fuertes, mientras que Katjaa, que es veterinaria, decide ayudar a los St. John con una vaca enferma. Algo que llama la atención de todos, ya que se pregunta ¿cómo es que mantienen una granja solo con lo que produce una vaca? Clementine y Duck, se entretienen, como hacía tiempo no lo hacía, a sus anchas.
Las acciones siguen su curso, y Lee y Kenny descubren un cuarto de torturas en la parte trasera del granero, lo que desata la ira de los dueños de la granja cuando ven que lo han descubierto; y al mejor estilo del libro “Ensayo Sobre la Ceguera” del Nobel José Saramago, vemos a qué nivel de degradación ha llegado el ser humano en el juego. Algunos de ellos, como los tres miembros de la familia St. John se han convertido en caníbales. De hecho, la comida prometida por la gasolina, resulta ser uno de los miembros originales del grupo, que en un ataque por bandidos, fue herido con una flecha; Brenda dijo que lo curaría, pero realmente lo que quería hacer con él, era prepararlo para la cena. Lee lo ve con las piernas mutiladas, mientras abajo, ya los hambrientos visitantes, se prestan para comer, lo que al parecer resulta ser la mejor cena en meses.
Esto desencadena en dos situaciones. Lee, Clementine, Larry, Lily y Kenny terminan encerrados en una habitación detrás del granero, contigua a la sala de tortura; y Katjaa y Duck, han sido retenidos por los St. John. Serán su próxima cena.
De las discusiones entre Larry y Lee, el primero sufre un ataque al corazón. Para los que jugaron el primer episodio, bien saben que es el personaje más colérico, y dada su avanzada edad, este resultado se veía venir pronto. En ese punto viene una de las principales decisiones que Lee, o sea nosotros, debemos tomar: ¿Ayudamos a que Lily reviva a su padre o apoyamos la idea de Kenny, quien dice que pronto se convertirá en zombie y deben matarlo o los atacará a todos en el cuarto? ¿Qué decidirían ustedes?
Finalmente salen del cuarto, matan a uno de los hermanos, la mamá es mordida por el personaje al que había cortado las piernas y que ya es un walker, y en una decisión final, tenemos que dejar vivo o no al otro hermano St. John.
El equipo, diezmado, regresa al motel, y en el camino se encuentra con un automóvil aparentemente abandonado, lleno de comida. Vienen más decisiones ¿toman o no el alimento? Lo importante de esto, y a la vez impresionante, es que hay decisiones que afectan tanto, que Clementine empieza a ver de otra manera a Lee, a quien hasta el momento veía como un protector que no tomaría semejantes decisiones. Pero de eso se trata este fabuloso juego, de intentar ser un poco Dios y tomar las decisiones que más nos parezcan.
Con Starved for Help, Telltale Games sigue dejando en alto esta serie de videojuegos basada en el famoso cómic. Una serie de episodios que hasta el momento se muestran fuertes, con libretos muy sólidos y bien estructurados y personajes muy bien definidos.
Solo queda esperar por Long Road Ahead, el próximo episodio que saldrá el próximo mes. Si no han jugado ninguno de los dos episodios, bien pueden hacerlo desde el Market Place de Xbox Live para Xbox 360, desde el PlayStation Network para PlayStation 3 o desde la página del juego para PC. Créanme que no se arrepentirán.
¿Ya jugaron este episodio? ¿Qué tal les pareció?
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Por otro lado, excelente segunda parte y esperando que llegue la otra.